1.痛苦术的属性优先级我们要直到永远是精通最优先,精通能够给人的提升是最大的。
这版本的精通额外增加了灾难狂欢以及诡异魅影这两个技能,使得精通增加的伤害更加全面。
2.适当的可以堆砌一些急速,单体不需要太高的急速属性,但是你在大秘境之中需要更高的急速来发挥。
所以应该主精通副急速作为主属性。
?
3.其他的属性可以尽量放一些在暴击上面,因为有阈值的关系,无脑堆砌某一属性也是不好的事情。
暴击之后的灾难狂欢也能够打出非常恐怖的数字。
4.全能是最贵的属性,也是最差的属性,术士应该尽可能的让自己少堆全能。
当然M开荒可能需要适当堆一些增加减伤。
5.智力,也就是白字主属性,永远是第一属性,在版本的前期收益是最高的。
永远是穿装等最高的没错,戒指之类的部位可以微调自己的属性。
综上所述,属性优先级:
智力>精通>急速>暴击>全能
1100-1300韧性(痛苦的话要高一点)
无buff2w8-3w2血
法穿135+(必须)
命中6%+(必须)
急速500-800(毁灭)800-1000+(痛苦)
暴击不用刻意堆,现在s7+s8散件20%到25%很松
法伤越高越好
总体来说,法伤》急速》暴击
按照这个标准来搭配宝石就行了,刻意堆某个属性散失的东西太多,得不偿失
标签: 术士