狂战士技能和谐,狂战士技能名字

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策划在最近一次维护中,对狂战士的被动技能进行了一波和谐,将原本的"攻击时,有30%几率增加20%伤害"改成了如今的"每次攻击时,有10%几率增加20%伤害"。

这个改动看似没什么变化,但实际上却有着巨大的影响。

狂战士技能和谐,狂战士技能名字

首先我们要知道狂战士的技能是什么,我们都知道,狂战士是物理系固伤门派,他的输出主要来自于平A。而平A又是由普通攻击和怒气技能共同决定的。

所以我们可以看到,在之前的版本中,怒气的获得方式只有一种:使用普攻或者受到物理伤害后,都可以获得怒气值。

但是随着版本的更新迭代,策划发现,如果单纯靠普攻来获得怒气的话,那么对于一些低等级的玩家来说是非常不友好的,毕竟他们连装备都没成型,根本打不了几下就残血了。

于是策划就在之前的一次维护中,将怒气的获得方式进行了调整。现在玩家可以通过两种方式来获取怒气:一是通过消耗体力来恢复一定的血量;二是在战斗过程中,可以随机获得一定量的怒气值。

这两种方法虽然看起来没有太大的区别,但其实还是有很大区别的。

第一种方法,可以让玩家在短时间内迅速回满状态,比如像小编这样的平民号,每天上线刷完日常任务之后,基本上就是残血的状态。这个时候就需要去回复一下,否则很容易就被对面给秒掉了。

而第二种方法就是比较稳妥的方法了,因为在战斗中获得的怒气值是可以累积起来的。只要你在战斗中保持较高的频率,那么就可以一直拥有着高额的伤害。

这样一来,那些想要玩狂战的人就不会因为担心没蓝而无法继续战斗下去。而且由于愤怒值的获取途径变多了,所以也大大提升了玩家的体验感。

不过也有一些人表示,现在的玩法已经变了,以前的时候都是靠普通攻击来积累愤怒值的,而现在则是需要通过消耗体力、挨打、释放技能等手段才能积攒起来。

其实这也不难理解,因为如今的游戏节奏越来越快,大家都没有太多时间去做这些操作。因此为了提高大家的体验感,才做出了这种调整。

最后要说的就是关于神木林的问题。众所周知,神木林是一个辅助门派,他最大的特点就在于可以为队友提供大量的气血上限。

而在之前的一个版本当中,神木林有一个非常变态的控制效果:当队伍中有两个及以上神木林成员存在的时候,所有队员受到的法术伤害会降低30%。

当时很多小伙伴都调侃说:"这是怕我们被对面的法师秒掉吗?"但事实确实是这样子的,自从这个效果出现以后,整个梦幻西游当中的法系地位直线下降。

后来策划也是意识到了这个问题的存在,所以在后来的一个赛季当中就对神木林的控场效果做了修改。现如今的神木林中是没有任何控制的,只能为队友提升气血。

标签: 怒气 获得