女儿村:速度、中毒、秒、自解毒、最强是封印
盘丝洞:速度也不错,吸蓝红,封印,不怕秒,最好又省钱
大唐:最强的是功,三连击,后期,混乱
普陀山:点上灯,秒强,又美又美,也算强了。
龙宫:缺点是很贵。优点是,是所有玄幻中最强的。
首先,我们简单地将玄幻十二宗派分为:
物理学校:DT、STL(五庄)。
法术流派:LG、魔王、DF、PT。
派系门派:FC、女儿、PS、TG、武庄。
辅助宗:变。
其次,我想提醒大家注意的是,哪些宗派是可以在某一轮内解除并避免被封禁的:
天宫:解封,避开女儿封印。
龙宫:解除避女儿封印,可解毒。
盘丝:解除天宫封印。
冥界:解除并躲避盘丝的封印,白天只能使用潜行技能。
五庄:举避方寸印,可解毒。
接下来我们看看可分配点数对角色属性的影响:
体质:影响气血,轻微影响精神力。
魔法:影响魔法和心灵力量。
力量:影响命中和伤害,轻微影响精神力。
耐力:影响防御,轻微影响精神力。
敏捷:影响闪避和速度。
而且大家都知道,玩家升级时只有5点属性点可以自由分配。让我们做一些数学计算:
+5T,增加20-30HP(不含体力加成)。
+5M,增加20-35MP(不包括冥想加成)。
+5L,最终攻击力增加4-5。
+5N,防御力增加4-6。
+5敏捷,增加速度,未知闪避,哈哈。
最后注意一下JP镶嵌宝石所添加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点体力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击点),相当于+10点力量。
太阳石+8点伤害,相当于+10点力量。
光之石+40生命值大致相当于+8点体质。
舍利+6精神力只适合项链镶嵌。
好了,说了这么多,咱们进入正题吧。重点是PK,讨论的前提是你有畅通的特技装备——如果你说你没有畅通的特技,那么你客气地说:你在PK的时候就是在等死。封闭教派——那又怎样?重点是什么。
1.物理学校:DT、STL(五庄):
DT必须保证+3L,否则打DT就没意义了。剩下的点不建议+N,因为幻想里只有两个纯物理派。如果觉得防御低的话,宗门的+N技能点应该高一些,可以多加几颗宝石来补充。推荐+T,因为大家都知道DT贫血,精力低,体能对精神力的影响比耐力更大。+T一石二鸟。就特殊技能来说,气疗不如金窗+丹元姬慧那么多,但是心疗和命疗却很不错。后期的DT(110+)普攻可以轻松打倒别人的宝宝,更不用说破血装备了——简直就是DT的看家本领,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当地给对手三板斧——你是绝对的杀手。玩法:1敏捷4体型,血厚,闪现高,速度不低于除我女儿以外的其他门派;对大师技能、装备、训练要求都很高,适合职业玩家(人民币有钱)练习,哈哈。
STL是一门简单易学的门派,2T3L的经典加点法非常实用。无论是剧情、任务、PK,秒不败。但速度很慢。实战中需要变形才能使用。往往需要两回合才能击败对手。同时,也给封建派别提供了充足的机会。哈哈——脾气不好的感觉有点郁闷!但高级STL的一个绝技就能回复2000+的生命值,这足以让对手大汗淋漓,哈哈——太爽了!因为可以连续使用5轮甚至6轮,所以攻击训练的加成比DT要大,但到了后期,攻击就可以破掉对方的防御。越小——没有修炼的STL根本就辜负了它本身的雄伟形象,哈哈。最大的弱点是魔法很少。除了强身健体的强制训练之外,冥想还需要通过进贡来强化——保证足够两次变身,更何况中途还得承受别人的法力吸收——我讨厌PSMM,5555555……。玩法是给所有玩家加分。对师傅的技能、装备和训练也有很高的要求。适合有钱人家栽培。
无庄拥有玄幻最理想的攻击手段——烟雨剑法,所以无庄不能被排除在肉身宗之外。不过还是建议五庄不要多用武力,因为75%生命值的前提限制了烟雨在PK中的表现,而在其他战斗中,我想不会有人会用五庄作为主攻吧?点一盏灯,解毒,封一封信——相信大家都会玩得尽兴,还能省下包子的钱,哈哈。更何况,实力提升的话,其他属性都会大幅削弱;力量增加太少,对方的防御就破不了,伤害也太小。玩法:双抗型加武庄——练好双抗,装备强调增加灵力,需要学习丹元机慧,需要精炼血宠。这样,BB丹元+灯恢复的血量就可以保证烟雨有很大的发挥空间。
2.法术流派:LG、魔王、DF、PT:
LG是一个强大的魔法教派,所以请确保你有3M的奖励积分。还建议将剩余的点添加到正文中。毕竟血厚才是硬道理,防御可以通过装备、宝石、技能来补充。可以说,100级之后,很多宗派的防御力都是800+,但灵力只有LG一个宗派能够超过800;另外,它还能给女儿解毒、解锁,而且自身灵气高,可以抵抗多秒的阻挡。龙腾的伤害不容小觑——越往后,LG就越强大、越可怕。但非常消耗法力,最好学会将呼吸调整到最大限度;剧情和跑圈对其他武侠的依赖性很大。听说LG有一个玩法,就是全身加,然后龙就满了,哈哈——单P固然好,但也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是魔宗出身,但是魔王并没有添加多少魔族。2个恶魔以上加点绝对是浪费。作为恶魔,需要保证3点体质——加点没什么好讨论的。虽然无法格挡,但是单P可以召唤牛魔来帮忙,而且武器可以增加生命上限。血量高是很消耗体力的,加上恢复血量的特殊技能也是大汗淋漓。但他怕毒——恶魔和人类P靠的是一下子烧死对手。一旦中毒,又不知道如何解除,就无法承受。没有什么玩法,关键是训练和特技。
DF的魔法优点是同时减少对方法力——对付STL和一些缺蓝宗派的法宝。当然,它本身的伤害比较小——无法构成致命一击。不过,可以提高气血上限。在帮派战斗中,如果主队中有一个高等级的DF,就足以让对手郁闷了——不知道谁会带一种增加气血上限的药剂,就算他们带了,他们不会带来它。很多人——当他们带着不满的能量和血液投入战斗时,他们一开始会损失一些。而且DF的攻击在夜间加强,白天可以隐身,可以再施毒-毒,汗。郁闷的是,身为恶魔,却要以最低的成长值来提升魔力。不然的话,你为什么要用它来消耗别人呢?您还可以整体加分——您想要高敏捷性。
PT的MM有点强,五元素有固定伤害,可以复活队友,可以加血增加上限——虽然增加幅度小,但是练2T2N1M的时候双抗不低。到了后期,五元素的伤害就类似于恶魔之火,对于高手来说都是可怕的。虽然我不是很怕毒,但是我不能解毒,也不能复活自己(废话)。80级之前升级是很郁闷的,所以练PT的MM尤其要有耐心。
3.封建门派:千金、FC、PS、TG、武庄:
我女儿的MM有点邪恶。她可以施毒和解毒,增加武器的魔法上限,并且可以在不消耗魔法的情况下使用隐藏武器。伤害虽小,但却有毒。当遇到危险时,她可以“可怜”,而且她的速度比其他门派有绝对的优势。然而,女儿也有很多敌人:天宫可以解开女儿的封印,而且封印有固定的概率;天宫可以解开女儿的封印,而且封印有固定的概率;龙宫可以解开女儿的封印,灵膏也可以解毒;PS不受隐藏武器伤害。伤害太小,就算别人浪费一轮解封锁解毒,也不会有危险;所以那些能回血的五庄、PT、HS就够让我女儿头疼的了。高等级的千金肯定会每一个字母都命中(差不多就这样了)而且速度的优势可以让对手无法反击。不过提升暗器等级会消耗大量的贡品,比其他门派需要更多的时间。我明白。酒吧!
FC是绝对的冷血杀手,睡着的时候杀掉他是没有办法的——光是P一个人就是死。虽然可以单独封印,但是属性却会降低。另外,炸弹威力也不小,对DF弟子和鬼魂的伤害加强。不过,升级很慢,玩起来也很无聊。适当地添加魔法和身体,精神力不会很低,但是没有更多的点可以添加防御——弱点很突出。
PS是魔中美女,三代恐怖吸血鬼!武器可以加防御加成——平空的防御力比其他门派高出不少,弥补了魔族耐力成长较低的问题。建议前期使用1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量——我曾经见过一个PSMM一次性吸了1000+HP的吸血鬼,汗。PS的封印我就不详细说了。与其他宗门相比,它有更多的治愈伤势、恢复元气和气血的印记,很少适合实际情况。能够吸蓝,往往不给一些缺蓝的门派出手的机会。可以解开和躲避天宫(穷蓝)的封印。当然,加点血高的人就怕毒。对自己的伤害很小,他们中毒不起。可以说,高血压高防御的PS是封建门派中最消耗精力的。
TG有两大优点:一是冯的固定命中率,二是大师的技能可以增加生命上限。建议加抗不加力,小幅增加敏捷、生命值和魔力——毕竟五雷消耗的法力太多,五雷出不来封印主人又如何!另外,仙族的魔力较高,添加魔力直接影响精神力。——添加一点魔法绝对值得。神保镖在PK中几乎没有什么用处。与其浪费一个回合给自己加精神,还不如多封印对方。毕竟,纯粹的魔宗只有龙宫一个。天宫就是梦中的金罗汉——他的威力还不如刀枪啊!他还是《捉鬼》的主角,很受欢迎。弱点也很明显:魔法消耗大量法力,连毒都承受不起。
别说五庄封印的威力,就是封印不了主妖。可以加血和蓝解毒,解毒方寸风。1灵敏度、2N2T和除血都不算小,但灵力较低。封印的打击太低了。即使被封印,也没有有效的攻击手段。如果你的宝宝不多,血统高的门派换个魔宠,扔暗器就能杀了你。隐藏武器是强制的,而且宝宝数量一定要多而且要强——必须能够及时杀死对方的魔宠。很多人都说五庄在P组的作用很大,我觉得五庄在P组的作用应该从战术的角度来理解。确实,生命之泉可以+4+5,并且有持续的效果。即使被阻挡,泉水的效果也不会消失。如果对对方有一定的了解,就可以ban掉对方的特技队员,屠杀他们,哈哈。不过也要注意的是,五庄加血没有大夫那么多,封印的轮数也少,命中率也不及其他封印宗门。作为一名优秀的武庄,你需要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方被阻挡的元素较多,那么你必须及时点亮灯光——这样你的队友才能安全地解开阻挡,打持久战;如果对方有很多被阻挡的元素,那么你必须及时点亮灯光——这样你的队友才能安全地解开它们,打一场持久战;如果对方被阻挡的元素很少,那么你必须及时点亮灯光封印对方的致命队员——并指挥你的队友集中攻击,将其秒杀。哈哈,我们不谈这个了——这只是一个傻事。
4、附属宗派:华圣寺:
我不得不承认,很多事情没有医生是很难处理的。DT的攻击伤害高,LG的魔法攻击高,但是练过DT和LG的GGJJ一定经历过这一点:如果没有医生跟随,即使抓鬼也要冒着生命危险!更不用说完成任务和高级剧情了。呵呵。既然是辅助宗门,当然加了不少:+血量+攻击+防御+速度,并且擅长解毒、疗伤、救人。作为一名医生,我的先天素质也不错——耐MM封印。更加注重耐力、魔力、体能。至于强烈反对的和尚——我估计一旦你的攻防提升了,别人几乎会杀了你——你只有++,所以你还有机会杀别人,汗。作为一名医生,应该发挥好自己的作用,多帮助别人。当你遇到困难的时候,很多人都会帮助你。相信大家在刷剧情、完成任务、参加活动、练娃训练的时候,还是希望有一个医生在身边。但由于他没有太大的伤害力(JJWW不能称赞人的伤害),所以他对婴儿的依赖程度很高——大多数医生都需要带着三个以上的成品婴儿;除此之外,他们还需要修炼气血。在团P中为了保护自己而宠物——这样的医生才能在队伍中游刃有余,为队友提供++。医生是一个相对经济的职业。只需要练习双抗(20000次/次);对装备要求不高,+T+N即可。JP特效的装备也适合医生,市场价格也比较便宜。很多。
很多人都认为封建门派PK更强,但要知道,有很多门派和特殊技能是可以解封的,更何况是可以用药物解决的。一旦你的封印失效,封印系统造成的伤害不会对对手构成威胁,反过来,你将面临对手的威胁。另一方面,杀人宗门虽然常常处于被动地位,但一旦抓住机会反击,那就是致命的。俗话说:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒休闲玩家不要将自己的优缺点与职业玩家进行比较。毕竟游戏只是游戏,玩得开心就好。
这是我在网上找到的一篇好文章。对于新手来说,我们不考虑PK,也不考虑花很多钱去投入点抗(可以让你的角色更强大,但是要花很多钱)
石陀岭:连续三场热血PK实力强