怪猎属性伤害,怪猎属性伤害有什么用

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在怪猎中,伤害分为两种,一种是物理伤害,另一种则是属性伤害。

在怪猎中,物理攻击的伤害值与角色的攻击力有关,也就是角色本身的战斗力。而属性攻击的伤害则是由属性的数值决定的。

怪猎属性伤害,怪猎属性伤害有什么用

那么问题来了,如果怪物本身没有属性,或者只有部分属性,那它的输出该如何计算呢?

首先我们来看一下,怪物身上的所有属性都有哪些。

1.力量:增加角色物攻和防御的数值;

2.敏捷:提升角色闪避、命中以及回避的数值;

3.智力:提升角色暴击率以及爆伤率的数值。

4.精神:增加角色会心一击、破防、蓄力的数值。

5.HP(血量):这个角色当前的生命值。

6.MP:(技能)这个角色的所有技能冷却时间的总和。

7.SP:(怒气)这个角色当前所拥有的全部怒气值的总和。

以上就是怪物身上所有的基础数据。

然后我们再来看看,这些基础数据对战斗的影响。

力量/敏捷/智力/精神这四种基本属性,除了可以影响角色的各项基础能力以外,它们还会影响到怪的物的强度。

比如一个拥有50点力量的玩家和一个100点力量的玩家,他们同时打同一只怪物时,100点力量的玩家的物攻会比50点力量的的玩家高很多。

这是因为,当玩家的力量大于等于30以后,每1点的力就会额外提高1%的基础攻击力。当一个玩家的力高于30以后,他的物攻将会非常的高。

同样的道理,如果一个怪物的敏捷高于50,那么它所造成的物理攻击也会比同等级的普通怪要高一些。因为当怪的敏捷超过40以后,每一点的敏都会额外提高1%的基本防御力。当一个怪的敏超过40的时候,它的基本防御力也会比同等级的普通怪要高一点。

再来说说HP和MP这两种状态。

HP是每个怪物都具备的一种状态,这种状态会影响到这只宠物的生命上限。

而mp则是这只宠物所能使用的技能的冷却时间总和,并且也是影响这只宠物的输出的重要因素之一。

我们可以看到,在同一个等级下,50级的怪物的hp要比60级的要多上不少。这也是为什么我们在面对比自己等级高的敌人时会感觉到吃力的原因之一。

不过,随着游戏的进程,我们的装备会越来越强,从而使得自己的实力得到很大的提升。这时,即使对方的实力比我们弱上许多,我们也可以利用自己的优势来轻松战胜对方了。

好了,今天的介绍就到这里结束了,希望本篇文章能帮助大家更好地了解《怪物猎人》。

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