霜属性
Frost是frost的缩写,意思是冰冻。在C++中,我们可以通过fros定义一个对象,并赋予它冻结属性:
pboolfros(inttemp);
其中tempm为解冻后的值。如果该对象解冻后的值为0,则表示该对象已被冻结,无法再次使用。
那么如何判断一个对象是否已经被冻结呢?我们可以用频率来确定:
pbool频繁;
这里需要注意的是,当我们调用bool方法时,需要传入一个Boolean参数,这个参数就是要返回的对象的类型,否则会返回空指针。
例如下面的程序会导致错误的输出结果:
PutSomepieceByHeldLeftMouse.gif
上面代码中的变量handle是一个空指针,因为它的类型是void。所以当我们使用getSomepieceByHeldLeftMouse函数获取鼠标位置时,会得到错误的结果。
如果我们想要获得一些物体的特征,比如物体的解冻速度,我们也可以用频率来判断。
pBOOL频率(整数修改,多个目标)
我们先来看看m和d代表什么。
m代表当前时间戳,即当前系统时间。Destination就是目标点,通常是指我们的目标文件或者路径。
接下来我们看看如何通过这两个值来计算物体的解冻速度。
先将两个数相除,然后将商取模16作为物体的解冻速度。举个例子来说明。
如果有一个名为A的整数,则其对应的数字格式如下。
现在我们需要计算数字的实际长度,所以我们可以这样做:
假设我们要计算的数字是81,那么我们可以将81-80=71除以72,然后乘以16。
上面的例子中,我们将71除以7,因为它是从1开始的第一个自然对数。如果是第二个自然对数,则需要先去掉0,然后再进行运算。(不使用0进行去除的原因请参考《C/C++标准库》)
除了这种简单的方法之外,还可以使用更复杂的方法。例如,下面的示例使用双精度浮点数进行计算。
假设我们现在需要计算3个数字的乘积。由于每个数的准确度都是1/3,所以我们可以这样做。
根据十进制形式将三个数字转换为十六进制形式,然后将三个值相加。
最后,我们举一个更复杂的例子。
假设我们现在想知道某段文本的长度。但这段文本是由很多单词组成的,所以我们不能直接将其转换为整数数据。
这时候我们可以用另一种方式来处理——使用双精度浮点数。