循环技能是dk的核心机制,也是当前版本ice dk胜率高的关键原因。
我们要知道,冰DK的技能中,有一个技能叫做‘凛冬之怒’(w)。该技能的冷却时间是固定的。也就是说,只要你的W技能冷却时间到了,就可以释放其他技能。
比如你现在需要使用e技能来减速目标,但是你的w还没有到来,这时候你可以直接使用e技能。然后等待一段时间,等你的w冷却下来,你就可以再次释放e技能了。
如果你想让这个操作更顺畅,你也可以选择先使用q,然后释放r。这将允许你在使用q 的同时触发凛冬之怒。
我们还需要知道的是,除了凛冬之怒(w)之外,还有一个技能叫做‘凛冬将至’(r),这也是一个可以多次施放的效果。只不过与凛冬之怒不同的是,凛冬来临(r)的冷却时间是不确定的。换句话说,如果它的冷却时间超过30秒,那么你就无法再次施放它。
然而,如果你的凛冬将至(r)仍在冷却中,并且你需要控制目标,你可以选择先对其造成伤害,然后使用凛冬之怒(w)来减缓其速度。最后,你可以继续造成伤害。
我们来看看ice d k的另外两个主动效果。第一个是我们的“北极冰锥”(q)。在该效果的作用下,你会对范围内的敌人造成一定的魔法伤害。值得一提的是,这个伤害值会随着时间的推移逐渐叠加。 (简单来说,第一次攻击的伤害值越高,该效果的层数就越多。)
第二个就是我们的‘绝对零’(大招),在这个大招的效果下,你会对周围的敌人造成大量的魔法伤害。该魔法伤害的强度取决于目标当前的生命值。例如,当对手生命值低于30%时,你产生的体力输出将增加50%;如果对手的生命值高于50%,你产生的法术输出只会增加25%。
当你想要对血量比较低的英雄造成伤害时,可以先把绝对零的大招放在对手身上。然后当他的生命值低于30%时,你可以再次攻击他。
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