9.0惩罚骑天赋推荐
PVE天赋
第一级(15级获得)
狂乱:释放审判后,接下来的三刀攻击速度增加30%,伤害增加116点。
正义审判:审判后获得一个BUFF,增加审判伤害15%,持续6秒。
处决语句(天锤):30码范围,终结技,3豆。给予目标一个持续8秒的减益效果。在此期间,你造成的所有技能伤害的20%将被记录。8秒后,将造成总记录值加上3424点伤害。
收入计算(粗略版本):
?分析过程不严谨.
狂热不是一个系统,也不存在竞争。
正义审判本身可以在一分钟内产生大约15个判决。
全部15个审判受到伤害增加,其中6个审判伤害增加,伤害增加约6578.5。
考虑到灵导裁决有30%的概率造成额外60%的伤害,伤害增幅约为1184。
精神导师良好指挥所附带的40%额外伤害也受到基础伤害的影响。理论上,每次审判可以涵盖2次裁决,增加损失约2153。
即总伤害增幅为9915.5(没有天赋判断的身体伤害为43857)。
处决语句相当于用天锤交换了一个审判BUFF判定。
1分钟可以做出14个判定,其中5个是增加伤害的判定,一个是判定杀戮执行。
即使没有增伤BUFF,只保留审判增伤,模板账号执行语句依然可以造成10000+伤害(与天锤期间其他技能的暴击和触发有关,最终伤害会有波动))。
一万天锤相比审判buff的判定为3322,伤害增幅为6678。
看起来天锤比正义审判要低一些,但这考虑到了正义审判的理想情况和天锤最不利的情况。
在实战中,天锤可以通过各种增益获得二次伤害提升。光是炽天使+最终清算就可以轻松打到30000,满BUFF可以打到60000-70000。替换一个满BUFF的审判(约10000伤害)相当于伤害增加50000到60000。如果敌人脆弱,差距就会进一步拉大。
要将正义判决的收入提升到2万,需要1分钟内发布超过9万个判决。目前就算有全力爆炸,也不可能在1分钟内让审判伤害翻倍。
评价:狂乱的收益非常稳定,可以兼顾AOE环境,并且与其他斜线相关的天赋和被动有联动效果。正义审判不加风暴,在纯粹的单目标情况下远不如处决。在PVP中,我选择执行判决。且不说高爆发更容易击杀,单单是拥有远程技能,就将另外两人彻底摧毁。
第二级(25级获得)
正义之火:十字军冷却时间缩短15%,有15%几率获得BUFF,并且下一个终结技只消耗2豆。
愤怒之剑:平斩时刷新正义之剑的概率提升至24%,刷新时获得10秒的BUFF,下一次正义之剑的伤害提升25%。
天空之力:十字军有15%的几率发出125%伤害的免费风暴。
收入计算(粗略版本):
?分析过程不严谨.
愤怒之剑主要与狂热结合使用,或者在PVP中使用。情况不同,不参加比赛。主要是和正义之火和天空进行比较。
在发呆存在的情况下,十字军的CD不会被浪费。减少CD的效果相当于增加伤害和资源。
同样的,天空风暴也需要GCD来战斗。这里不考虑占据GCD的问题,只考虑伤害增益。
正义之火相当于将十字军变成1048伤害,给予1.3豆技能。
天上相当于把十字军变成911物理+344圣,赋予1豆技能。
从小组来看,正义之火很高。虽然天空对十字军的伤害加成更高,但是正义之火多了0.3豆。你可以选择审判或风暴,十字军自己吃善行圣印,一个精神向导。奖金,暴风不吃。
从机制上来说,单目标正义之火比天锤系统中的天之火要好。不会改变技能的优先级和顺序,并且给予的BUFF可以在天锤期间保存和消耗。但琼琼也有AOE能力,所以哪一个更好就看具体的操作习惯和实战环境了。
手感方面,由于测试服务器延迟稍高,基础循环难以发挥,所以无法测试手感。
评价:愤怒之剑主要用在PVP场合或者狂热一级的PVE中。天锤体系下,正义之火单体效果稍好,天之AOE稍好。
第三级(30级获得)
制裁之拳:每消耗一颗豆子,制裁的CD就会减少2秒。
苦行:1.6秒施法时间,15秒冷却时间。麻痹一个人形/不死族/恶魔/龙/巨人1分钟。
盲光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。
评价:这一层主要针对控制型人才。竞技场或者PVE经常需要打破钢条来选择制裁。控点任务,选择表白。评级时应考虑AOE环境群体中断或群体失明。不过,天锤系统的主动技能已经很多了,按键也比较紧。该级别建议选择被动制裁。
第四级(35级获得)
无敌灵魂:自爆护盾,无敌,神圣治疗冷却时间减少30%。
骑手:赛马变成2费技能。
以眼还眼:1点冷却时间。受到的物理伤害减少35%,受到近战攻击时反击421点神圣伤害。
评价:这个级别都是防御型人才。推荐给普通骑手
无敌主要是因为神圣治疗的减少,可以和第六层的神圣治疗的减少同时发挥作用。自爆护盾和无敌降低意义不大。在PVP和PVE环境中,即使减少30%,也很可能无法再次开启。即使第二次释放也能打开,没有任何减少。
以眼还眼在PVE中用处不大。无法避免且需要个人减伤的物理伤害太罕见了。在PVP中,物理职业不太擅长击败惩戒骑兵,所以这个技能意义不大。
这两匹马实际上缓解了惩罚短腿的问题。它们在PVE和PVP中都非常重要。它们还可以与精神指南一起使用,以延长骑行时间。
第五级(40级获得)
神圣意志:终结技有15%的几率使下一个终结技免费,并增加20%的伤害和治疗效果。
神圣复仇者:3分钟冷却时间,无GCD。节省豆子技能可以节省三倍的豆子,持续20秒。
炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。快速致命一击的通用性提高8%,精通能力提高13%,持续15秒。
评价:这三个天赋在不同的环境下使用,所以收益不计算。
神意,又名洗面奶、面皇,与一级狂热、二级愤怒剑共同构成“自动格挡”系统。
神圣复仇者一般在PVP环境中使用,在PVE环境中使用较少。是一个爆发技能,冷却时间为3分钟,主要用于应对特殊时间线和战术需求。
六翼天使是天锤系统中不可或缺的一部分。
第六级(45级获得)
无私治愈:使用终结技可获得BUFF。下一次神圣闪光的施法时间缩短25%,治疗效果提高10%。可以堆叠4次。
审判官的复仇:近战范围,终结技,消耗5颗豆子。造成2055点神圣伤害,对昏迷目标的伤害增加50%,并恢复与造成伤害相同的血量。
治疗之手:根据被治疗目标生命值的百分比,百分比越低,CD减少量越大,最高可达60%。根据目标生命值的百分比,百分比越低,治疗量越高,最高可达100%。
收入计算(粗略版本):
?分析过程不严谨.
无私治愈的好处就是免费,不消耗豆子。
PVE环境基本相当于拥有永久血瓶,但是有4层,只有6154奶。与三万血相比,实在是锦上添花,根本没有办法保命。
首先,在PVP环境下进行4个终结技是很困难的。其次,这个BUFF并不会减少法力消耗,也无法提供更多的奶水。最后这个BUFF是可以驱散/偷取的,所以这个天赋在PVP中基本不用。
审判官的复仇似乎是进攻和防御的结合,同时造成伤害和恢复血量。然而,现实是它无法同时做到这两点。
就进攻而言,审判有更高的精神引导者造成的伤害加成,而就回血而言,它不如荣耀圣灵利用豆子的效率高。
即使击中昏迷的目标,这五颗豆子造成的伤害和治疗也不及一个裁决加上三分之二的圣阶。而且,它是一个新的主动技能,占据着关键的地位。真是一个占了一个格子的垃圾天赋。
治愈之手是真正的救命牛奶。
荣耀圣令一口5907,剩余生命值几乎翻倍,达到11814奶,可以增加三分之一以上。受到致命一击后,它可以用作神圣治疗师。
减少神圣治疗CD可以与第四层无敌叠加。即使不堆叠,也可缩短至4-5分钟。米饭非常好。
PVP环境更加致命。使用神圣复仇者,几乎不可能每3秒进行一次神圣治疗。
评价:推荐拥有持续治疗的手。
第七级(50级获得)
神圣之怒:羽翼持续时间延长25%(至25秒),羽翼期间每消耗一颗豆子即可对附近目标造成246点神圣伤害(无上限,尚未测试是否为软上)极限或平方减少)。
征服:翅膀的持续时间增加至25秒。翅膀不再增加20%的伤害、治疗和暴击率,而是每消耗一颗豆子就会增加3%的伤害和急速,最多叠加10层。
最终清算:被动效果是技能可用时,攻击高概率造成685点神圣伤害,并且下一个终结技对目标的伤害增加10%。主动效果为1分钟冷却时间,对可选8码半径内的敌人造成3425点神圣伤害。无目标上限(是软上限还是平方减少尚未测试),8秒内终结技对命中敌人的伤害增加50。%。
收入计算(粗略版本):
?分析过程不严谨.
神圣之怒是一个非常稳定的好处,延长了翅膀时间,每个终结技对附近的敌人造成738点伤害。这个伤害本身需要翅膀的加成,实际伤害为885.6。
征服不太好用。失去延长翅膀时间的附加机制后,25秒的征服还需要叠加BUFF,不太划算。
而且,原来的翅膀有了20%暴击之后,30%的急速就不再那么好了。
而十字军在队友死亡光环下比圣怒还要弱,甚至比最终清算的原翼还要弱。
我不关心最终清算的被动性,因为它基本上都是卡CD使用的,所以被动性被忽略。
从活跃度来说,它是天锤系统中不可或缺的一张卡牌。在非天锤系统下,每2分钟有一次翅膀,没有翅膀则每2分钟一次。仅主动效果就可以造成7535点伤害,相当于8.5次神圣之怒爆炸。
翅膀能否在25秒内稳定施展9个终结技还有待观察(之前的一级测试显示1分钟15个左右的终结技),而且最终的结算也对终结技有增伤效果。
评价:自动格挡一般选择神圣之怒。如果你脸好的话,还可以多爆几次。最终清算是一个在时间线上消耗较多时间的技能,并且不适合随机触发自动格挡。
毫无疑问,天麦系统将选择最终清算。
PVP一般都是以天锤系统为主,高伤害很容易导致击杀。
算算一路上的收益,天锤系统在单一目标上完全击败自动传送系统,甚至在AOE情况下也足以弥补少量触发的风暴。所以,想要玩好惩戒骑,就需要学习和练习天锤系统。
PVP天赋
明亮之光:当你受到治疗时,40码内的5名盟友会额外获得你所获得治疗量的20%。
评级可能会有所帮助。
圣所祝福:45秒冷却时间,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/恐怖效果,并在接下来的5秒内减少这些效果的持续时间60%。您可以自己使用,但充值后就不能再自己使用了。
惩罚骑兵就是靠这个来进行PVP战斗的。这是一张签名卡,基本上是必备的。
终极惩罚:当40码内友军(包括自己)生命值低于25%时,你将获得翅膀,持续6秒。盟友死亡后,你可以在20秒内拯救他们,并且只需6秒即可恢复。但你不可能无敌,也无法保护然后拯救。
6秒太短,很难有效救人。
秩序来源:审判会带来45秒的减益效果。下一次审判释放时(无论针对谁),所有带有减益效果的敌人都会受到最大生命值5%的伤害。
比较常用的增加伤害的天赋。
上帝的惩罚者:对同一敌人连续两次审判会产生3颗豆子。
经测试,必须触发偶数次,即2468次。第二次尝试将不允许您在第三次获得3颗豆子。不知道是不是BUG。
清算光环:当盟友(包括自己)受到暴击时,将会叠加清算。50层后,下一次武器攻击将造成250%伤害并且必须爆炸,并触发翅膀,持续6秒。
堆叠太难,打开也无法控制,所以评级要考虑。
神圣制裁:制裁范围扩大10码。
从10码增加到20码对于腿短的惩罚型骑手来说相当不错。
法律与秩序:阻碍之手移除后,CD减少15秒(原CD为30秒)。正义之剑附带3秒的阻碍手。
粘人必备的天赋,基本上是必备的。
净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。法力消耗为1,300(满法力为10,000)
如果对方DK等级高的话可以考虑带。
无拘无束的自由:自由祝福增加30%的移动速度,给予队友时,你也将拥有,并且你的自由不会被驱散。
对于身体来说是一个比较优秀的解决方案。过去是为了冲突和斗争而给予的,但现在不再给予了。它需要一个选择。
复仇光环:40码内的盟友(包括自己)被控制时,伤害和爆炸率提高3%。可叠加4次,持续8秒。
评价不错,但是竞技场很难堆。
建议:庇护所祝福、法律与秩序,剩下一张根据战斗场景中敌我阵容的不同有不同的招式。