我的世界是款沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由地创造和破坏。
我的世界是由瑞典的游戏设计师Jonas Lidbom创造的,他在2009年发布了《minecraft》的第一个测试版。
在发布后的几年里,Lidbom和他的团队一直专注于更新游戏,并添加新的功能。
2012年的E3大展上,Lidbom宣布了他们的下一个项目——《minecraft:trial》。
该项目的灵感来自一款名为《Rage of the Damned》,由Cygnus Tech开发的动作射击游戏。
2013年,《minecraft:trial》(我的世界:战争)正式发布。
2016年,《minecraft:trial》被微软收购。《mincrae》成为微软的独占作品。
2017年初,Telltale工作室宣布他们将加入到《我的世界:命运》(我的世界的起源)的开发中。
2018年5月,TELUTAL工作室发布了第一个测试版本,名为《Minecaver Ender(我的世界终结者)》,这是第一款基于PC平台的末世生存游戏,也是最后一款基于PC平台的生存类多人在线游戏。
2020年1月15日,TELUTAL工作室宣布停止开发。
2021年底,Square-enix公司从微软手中收购了这款游戏。
2022年中旬,Square-Enix公司又将其出售给了Mojang。
至此,mojang成为了这款游戏的开发商。
目前,mojang已经为mc制作了多个不同版本,包括1.14、1.15、1.16、1.17、1.8、1.9等。
那么为什么叫"我的世界",而不是别的名称?
这个名字最早出现在2011年的一个视频中。当时一位名叫Ben Hanson的玩家正在玩这个游戏,他发现这个游戏的玩法与自己的童年记忆非常相似——用石头和木棒来搭建房屋、挖矿、钓鱼、种植等等。于是他便给这个游戏起了个名字叫做"Worlds of Mine"。
但Hanson觉得这个名字太普通,于是便想给它起一个更有意思的名字。这时他的一个朋友告诉他,既然是在自己的世界里建造房子,那为什么不叫"Worlds of Mine?"。
就这样,"worldsofMine"(我的世界)的名字就流传开了。
后来,随着版本的不断更新,一些玩家认为这个名称不够直观、容易产生歧义,因此提出了更简洁的称呼:"MinECOMMONER' s COMING WORLD"(我的世界开始)。
再后来,因为某些原因(比如版权问题),官方最终决定放弃使用这一名字,而采用现在更为通俗易懂的"了我的世界"。
虽然现在的我的名字是MC,但是它的历史可远远没有这么短。
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