Yamato的最新补充
大和的被动是,当技能击中目标时,会增加自身的移动速度,并降低敌人的攻击速度和移动速度。
大和的技能都是围绕这个设计的。
一技能和二技能都是强化普攻,强化普攻伤害很高,所以前期可以重点关注这两个技能。
第三技能的释放距离很远,但是伤害很低,而且释放期间无法选择终极技能。这意味着一旦释放终极技能,就会让你陷入危险的境地,所以在实战中要谨慎使用。
技能四、五、六都可以对范围内的敌人造成伤害,并降低其攻击速度。虽然这些伤害很低,但却可以很好地限制敌人的移动能力。
在团战中,我们通过控制自己的移动方向和敌人的移动方向,可以取得更好的消耗效果。
比如当我们与敌人并线时,我们可以利用一技能、二技能的加速效果快速接近对手,然后连接三技能、四技能、五技能、六技能的输出。
值得一提的是,在大招发动期间,我们的移动速度会大幅提升,这使得我们能够在短时间内快速接近对手,从而造成更多的物理伤害。
由于大和的1、2、4、5、6技能都带有减速效果,我们可以根据战场局势的需要灵活调整自己的位置,以达到更加理想的输出效果。
我们来仔细看看大和在实战中是如何玩:的。
提示1:合理选择入场时机
作为典型的战士英雄,大和对于进入战场的时机有着非常严格的要求。如果把握不好时机,不仅无法打出应有的伤害,还可能会遭到对手的反击。
我们需要判断对手的血量是否健康。如果对方已经失血或者即将失血,我们不应该贸然投入战场,而应该在保证自身安全的情况下等待时机;如果对手的血量比较健康,那么我们就可以直接冲到对手的脸上。它的输出。
我们需要确定对方拥有的控制类型。一般来说,只要对手有硬控制(如王昭君的大、张良的大等)或软控制(如东皇太乙的强行开、姜子牙的弹跳等),那么我们就不要急于去打。进入市场。否则的话,很可能会因为控制不健康而被瞬间杀死。
提示2:学习规避关键控制
除了学会躲避对手的强制位移和控制之外,我们还应该注意一些特殊的硬控制。比如宫本武藏的落地击倒、大乔的白蛇呼吸信就属于这种特殊的硬控。
前者要求宫本武藏先落地,后者要求白蛇讯息的终点正好在队友身上。如果我们不小心踩到了这两种控制,我们很可能会被对方的集中火力杀死。
提示3:学会预测对手的行为
除了学会躲避和控制,我们还应该学会通过预判寻找反击的机会。毕竟很多时候我们无法准确预测对方接下来会做什么。
比如,当我们看到对方的辅助正在帮助射手获得经验时,我们应该及时上前用2、3、4级的能力骚扰他,防止他提前结束战斗。