楼主你好,一楼给出了部分解释。
正如1楼所说:
1、头晕。这是一种减速。效果是你的角色头上有3个小蓝点旋转(像星星,哈哈)。这是减速效果。一般怪物的普通攻击都会有这个效果,会让你下马并减慢你的移动速度(通常是50%),猎人的震荡射击(4秒)会有这个效果,骑士的天赋复仇者之盾会有这个效果这个效果。盗贼并不惊愕。一楼提到的锯齿刀是一种穿甲武器。天赋,他可能会和盗贼的致命投掷技能混淆。致命投掷是一种专有的减速效果,类似于战士的腱断裂,并且不是眩晕。另外,只有怪物的眩晕会让你下马,而猎人的震击和骑士的飞盾则不能。无30秒减量
2.昏迷。这是彗差效应。效果是你无法移动或控制,头顶出现漩涡效果,即使被打也不会醒来。除了偷袭、肾击、制裁之锤之外,还有战士的冲锋拦截,兽王猎人宝宝的威压,还有黑暗牧师天赋昏迷的暗影伤害几率,还有火焰伤害火系魔法天赋昏迷的几率。这些效果在PVP中会在15秒内减弱。也就是说,如果在15秒内(即从第一次控制开始,两次控制效果之间的时间间隔小于15秒)连续使用(或触发),第二次效果的持续时间将是一半第一次。以此类推,一般来说,4次后就直接免疫了。法师和暗牧在打怪时出现昏迷效果的概率也会降低。不同昏迷的效果同时减弱。另外,法师可以使用闪现来取消这个效果。
3、瘫痪。这是类似于睡眠的效果。吃完之后它不会动,但是会被唤醒。角色可以释放闷棍、凿击和忏悔。典型的怪物就是卡拉赞中的圣女贞德,她可以全屏告白。参与递减规则。
此外
还有一些控制技能,比如致盲、驱散射击等。这一类属于眩晕的范畴,就是被吃掉之后会不受控制地走来走去,类似于被转化,会被惊醒,还有恐惧。还有诱捕,比如冰环等。
另外,并不是所有的控制减量规则都是15秒,有的是10秒。情况太多,无法详细描述。
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希望对您有帮助