升天刺:从下向上刺击,使敌人飞到空中。攻击时有主宰判定。收回招式时,如果追加攻击,力量和移动速度都会增加。收招的效果是,飞升刺和收招的等级越高,效果越高。可空中使用。分析:这个技能经常连击使用,但是伤害不是很理想。这只是为了让小偷攒技能+1。技能按下的时间越长,天空就会越高。
双手刺:冲刺攻击后,可以追加攻击。技能等级越高,攻击力、攻击范围、前进速度和前进距离增加。第二次攻击时可获得1点闭合点。分析:+5就够了。这是唯一不需要强制取消奖励连击点的技能。当技能满CD时,可以使用其中两个技能获得两个连击点。出手方式与青拳前冲的上勾拳类似。拳头。闪电刺痛:以更快的速度向前移动,对敌人造成闪电般的非属性物理伤害。按住向上和向下键可沿Y轴对角移动。如果在前进时按下跳跃键,则前进将终止。技能等级越高,攻击力越强。速度,敌人的僵硬时间增加。解析:PK的神技,可以瞬间秒杀敌人,使其短期无敌,而且还拥有相当的冻结时间,可以从空中释放出来,称霸空中。PK非常霸气,可以用来发起攻击。就刷图+5。
闪电落下:在空中快速落下并用脚连续攻击敌人,然后踩在敌人身上造成冲击波,对敌人造成非属性物理伤害。它只能在空气中使用。使用时可以连续按X键来敲击更多次。空中连续踢腿。技能结束前按Z键结束攻击。分析:5级释放力量,无论是刷图还是PK,都是一个神技。如果你将其强行抛在空中,你可以获得两个连击点。最后,你可以把落在地上的敌人踢飞到空中。可以省点大技能,连击也是少不了的。一项技能。匕首和双剑熟练,我推荐匕首熟练,匕首熟练增加生命值。对于刺客这样需要连续出招才能一路走完的职业来说,生命值就是生命。一失手就会让你陷入怪物堆中无法自拔。
招募:当有招募点时,如果使用招募技能最后一次按Z键,则会消耗所有招募点,并且攻击力会增加。如果你强制使用某些技能,你可以积累招募点。可以加招募的技能:飞升刺、贼刺、剑刃风暴、卓越刺。分析:刺客的招牌技能必须在清地图的时候满。通过地图造成伤害的技能。很多技能都可以用来攻击,而且有些攻击造成的伤害比技能本身的伤害还要高,所以+满。
贼刺:在前进的同时刺伤敌人,使敌人晕眩,同时造成非属性物理伤害。分析:伤害非常强,眩晕概率较高。这个技能也是一个伤害技能。建议加满强制使用。官方的解释好像有问题。我玩韩服的时候,只有激活这个技能,移动速度才会增加。二段跳:可以加也可以不加。为了好玩,我是+。一级就可以了,看情况而定。
双刺:双手刺向敌人,造成无属性物理伤害。然后用脚增加2点额外伤害。此时,如果周围有敌人,也会造成伤害。打抓技能判定:霸主,只有不能格挡或抓扔的敌人才是第一个造成伤害的。分析:比较垃圾的技能我没有加,一点都没有,而且法力伤害低。估计PK都会用到。
顺坡:以极快的速度向前移动一定距离。移动时,除了最后一个动作,你是无敌的。按方向键可以沿Y轴对角移动。移动过程中,如果按方向键以外的键,就会移动。结束了。移动时可以使用强制取消的技能和系列技能。使用抓取技能以外的技能消耗连续点数来使用即时步分析:如果SP足够,就会使用力量,并且可以累积连击点。如果积分不够,就加一下就可以退出预关了。
链锯:使用刀快速攻击敌人3次,造成非属性物理伤害。每次打击都是多级伤害,最后一击可以让敌人飞到空中。分析:我觉得值得加的技能可以浮在空中,伤害也不低。我会把它增加到13来强制它。
侧舞:按住上下方向键跳跃并向Y轴移动。如果不按方向键,它将自动向下移动。分析:关于PK技巧,画画基本没有这个东西。刀锋风暴:小范围内旋转,将刺客周围的敌人拉倒,造成非属性物理伤害。如果使用连续点数的近身招式,可以更快地对敌人造成更强力的多阶段无属性物理伤害,并使用将敌人飞到空中。收招效果取决于剑刃风暴的等级和收招技能的高低。效果越高。分析:光听名字就觉得很酷。这让我想起了WAR3剑圣。技能的价值就和名字一样酷。完全没力气了。收招可以浮在空中,伤害极高。韩服经过TP强化后,释放后依然可以移动。
闪电坠落:抓住空中的敌人并连续劈砍,然后将其踢到地上,对敌人造成非属性物理伤害。最后会产生冲击波,对敌人造成非属性物理伤害,并飞向空中。用冲击波将敌人从高处踢倒。伤害越高。无法捕捉和投掷的敌人可以直接结束攻击。分析:好一个强力技能,伤害输出高,使用过程中无敌。强制后,会增加两个连击点。与强制闪电结合,会给出4个连击点,然后用5个连击点强制剑刃风暴来完成移动。酷这个词怎么这么好听~强制力十足
螺旋钉刺:快速向前旋转,对敌人造成持续的非属性物理伤害。如果你在地面上使用该技能,它会沿抛物线移动。如果你在空中使用技能,它会水平移动。