慎打上单怎么玩?

杰科游戏 47 0

【暮光之眼】基于S9版本的一些体验

慎打上单怎么玩?

沉是我非常喜欢的一个英雄。他非常全面,他的被动且频繁刷新的护盾提供了极大的稳定性。

Q第三阶段强化了普攻带来的战斗能力。

W阻挡基本攻击1.75秒。

E灵活的位移和群体嘲讽能力可以开团逃跑

R全球支持,甚至比瞬移支持能力还要好

缺点是缺乏清线能力,手比较短。

符文

【不死之握】首选,不用多说,4秒一次的不死结合线上Q偷刀,是沉对线的基本打法。提供生命上限对沉来说也很棒。【余震】余震,我个人不喜欢。原因是沉有被动盾和W剑阵,与余震重叠。大多数情况下,被动的盾牌和剑阵可以挡住部分伤害。余震确实很弱,但也有一定程度。浪费一些护盾值,伤害有限,CD长,只是硬控。除非是难以触及的英雄,否则不适合上单。丛林辅助是可选的,当装备不足以支撑坦克时,余震是一个不错的选择。【强攻】之所以强攻不上台面,是因为沉只有三刀。强化Q砍三刀后只能抽A,强攻的脆弱效果不好利用,除非手上有三把刀,砍完再拉Q。剪三遍。如果对方让你这样砍,不用天赋也能赢……【偷钱】慎的Q冷却很快,还有增加攻击距离的效果。它可以被车道上的大个子英雄使用。还是很容易摸到的。【征服者】新版本征服者谨慎度一般,触发太慢。如果需要吸血,最好使用凶猛的法术吸血。效果非常好。【簇状刀片】以百分比伤害快速击出三刀。前期很强,打野技术好,谨慎。但有一个错误。如果沉的第一剑带有Q效果,则不会触发簇刃。原因可能是Q被视为咒语,暂时没有解决办法。

小符文

主要元素是坚决,塔爆和盾击各有千秋。这取决于个人喜好。生命之源完全是弟弟,因为我自己触发不了。我更喜欢复活之风,因为骷髅线很容易被擦掉。第三行,看对面的英雄。寻找控制力更强的阵容,使其变得更强硬,否则它们就会过度增长。

最常用的辅助系统是精准系统——胜利+攻击速度

作为辅助英雄,沉将获得大量助攻,而凯旋将提供额外的经济和生命值。攻击速度让小心的A招更加顺畅。

凶猛系中,凶猛一般只是为了最低大招的CD,但其实仔细使用吸血、阳炎、Q伤害、提亚马特顺劈、巨型九头蛇、反甲、智慧终结也很好。刀刃。可以被触发。而且大部分都算单目标伤害——也就是满级14%的血量恢复。如果站在人群中团战的话,一秒就可以恢复近100血。

我们先不说巫术系。合适的太少了,大招的CD已经移动了。

启蒙系统不是特别适合。

【技能释放详情】

被动,当Q作用于敌人或返回自身时,当W激活时,当E位移时,当R出现在友方身边时,提供2.5秒护盾并附带额外生命加成(10秒CD)。前期大概可以抵消一次普攻,中后期可以达到200左右。为什么沉是坦克,是因为当沉的技能影响其他英雄时,比如Q减速、W格挡普攻、E嘲讽,这个技能会减少4到7.5秒的CD(取决于等级)。因此,在战斗中反复触发被动护盾,让沉的耐久度非常高。1.在线对战长手英雄时,可以使用Q将剑召唤回自己身上,并获得盾牌来造成免伤。2.尽量不要用W先攻击。Q先施放第一道护盾,然后W等待第二道护盾CD,以最大限度地减少伤害。3.可以用被动来抗塔

问:召唤魂刃的效果是字面上的。当魂刃接触身体时,刷新三层强化普攻。有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成。前期打人是非常痛苦的。如果灵魂之刃返回时划伤敌方英雄,敌方英雄逃离你时会减速(被削弱的蛮王尖叫鸡),魔法伤害百分比翻倍。这三把剑还将获得50%的攻击速度加成。1、一开始将魂刃放置在对面防御塔附近。在线上第一个Q很容易击中。2.强化普攻有距离加成。3.可以闪Q阻止敌人逃跑。4.可保留三层强化普攻。当Q变得更好时,它们就会消失。面对敌人脆皮灵活的英雄时可以节省三层。Q,嘲讽并砍击两次,关闭Q减速,然后移动A。

W:俗称格挡普攻的剑阵,队友也能从中受益。1.面对鳄鱼诺克龙卡蜜尔等具有普攻特效的敌人时,靠近灵魂之刃,并利用W进行格挡。鳄鱼突然出现时通常会使用AW或W。龙女诺手一般在近身的时候都会使用AW。如果不值得,他们通常不会保存它。卡米尔可以等着格挡她的第二个Q,这样更容易判断。值得一提的是,剑阵和亚索的风墙是一样的。可以从远处平准身体压出去,也不会打到。2.与龙战斗时,抵消队友的部分伤害。3.组队战斗时,将剑阵拉到脆皮上,保护脆皮不被亚索、武器、剑圣等A级英雄砍死。

E:突击嘲讽技能,嘲讽经过的敌人1.5秒。该技能还可以穿墙,与大招结合时威力最大。

1.E闪烁,在E消失之前向其他人闪烁。三角E闪真的很酷,可以有效控制范围外的敌方英雄。2、E后面跟Q之后,通常就可以达到目的了。3.E会嘲讽野生怪物。穿墙时判断自己的健康状况。4、第二次连接EQ时注意剑的位置。如果距离太远,可以考虑QE。剑的飞行速度并不是很快。

R:慈魂坠落R必须是有价值的、顶尖的,才能力挽狂澜,赢得团战,支持和控制打野的节奏。中R,冲重要资源,高速在线,保护C位。劣等R,拯救必死的队友,没有任何利润,线上损失惨重。沉不是保姆。如果他的队友被两三个人困住,比如一个弱打野没有视野,和男枪打野对位,被上中场困住也不是你的错,可以直接静音。你必须考虑到军线和下面的战斗,以及大招过去是否有任何好处。

比如对方的野手吞线在塔下,你是否用大招在下路救AD来保护第一塔补线?

比如中单被gank,对面两个对手都是满血,中单半血就快死了。他应该下去吗?

1.如果对手有硬控制,比如大树NokPoppyRiven,则撤退到安全的地方并打开。或者如果你很有灵性,只是想提供护盾,可以故意打断。2、注意兵线。这是非常重要的。如果不瞬移,士兵被对面的鳄鱼锐文俄洛伊推到塔底,你还能防守薄云天。如果这一波我们不拿下三个人头,我们可以说我们一直在亏损。3.开启关卡前不需要有剩余生命值。有时你会无法下去。尤其是我们脆皮这边遇到刺客的时候,很有可能护盾被击穿,根本无法下去。4.使用鼠寡妇卡牌,一个高机动性的英雄,达到奇袭的效果。

【设备】

日研居酒

,很重要。沉的推线能力很差。没有推线能力,支援就会损失很多士兵。建议先服用提亚马特,不然就要遭受日火之苦。防御装备就不用说了,根据对手的特点来选择,比如自适应面具对提莫,兰顿对亚索,坚韧鞋对茂凯,反甲对剑魔等等。后期沉可以考虑狂人——对手有很多Poke英雄和智慧终结-加强沉的一对一能力。虽然后期不如亚索的武器剑圣,但对抗鳄鱼万神殿这样的人还是可以的。

【天敌】

剑女王、队长

剑姬成型后,可以打破破绽造成最大生命值10%左右的真实伤害,并恢复自身生命值并加速。如果前期还有实力战斗的话,后期纯肉的沉和剑公主就完全无法抗衡了。一旦他们的大招一出,如果他们攻击你的四个弱点,你就会失血大部分,然后被屠杀。而且剑姬释放九头蛇后快速推线,小心克制支援。打剑女王的时候,尽快做个小反甲,前期伤害没那么高的时候多打几次,拖延剑女王的发力期。

对抗剑女王的一些要点1.剑女王总是想戳你的弱点,尽量把弱点靠在墙上,让她很难做到。2.虽然剑女王的Q和A会被W阻挡后,弱点的回血速度依然加速。会触发3。千万不要在远处用W向剑姬发射E,肯定会被格挡。4、剑女开后开W,争取一些时间到达墙壁;或者当你打到她W的时候,开火5。首先剑姬作为伤害装备,前期还是很脆弱的,连Q三剑都承受不了。

队长机制和沉类似,全球支持,但是沉必须亲自前往,而队长大招可以远程杀人,然后继续线上发育。他的大招对沉来说是非常克制的,沉很可能在落地支援他之后立刻就被一波炮火击中。大大降低了这波支持的效果。沉很难压制线队长等成长型英雄。建议减少支援数量,推四推一,小规模团战时使用大招,比如反野或者反蹲,获得额外经济。尽量不要再去下路了,因为那很疼。像狗头队长这样的发展流氓,是沉最难对付的。后期无法被击败,前期也无法被压制。

对抗队长的一些要点:1.如果他不吃橙子,尽量不要交出E2。W应该保留挡队长的火刀。3、想要大招的时候一定要请打野帮忙补线,或者手里留个传送器。

【输出型上单】刀妹、渡鸦、卡蜜儿、鳄鱼、万神殿、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓人、阿卡丽、男剑等英雄特点是单杀能力比较强,也是大多数征服者很烦人。但大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。比如鳄鱼和卡米尔一般都是用AW/AQ开W。比如野蛮猴剑女这样主要靠普攻的英雄,先用被动吸收一到两次伤害,然后用W格挡,最后用Q或E触发另一个被动护盾,最大化减伤。特别关注万神殿和瑞文,这两个早期单杀能力很强的英雄。优先生产肉类。提亚马特一冲出去,长剑珠就崩溃了,下次上线就难受了。如果对方在点燃初期很粗鲁,然后在你有坦率的时候主动嘲讽你,那么在你杀不死的时候一定不要交E,因为对方会追你。装甲鞋可以在敌人攻击前减少大量伤害。最近流行的征服型上单剑女亚索,可以优先积血来应对。【坦克上单】泰坦、罂粟、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪猪女、吸血鬼等英雄对线压力较小。基本上和平发展,沉人很难单独杀死他们,他们也动不了沉人。根据他们的伤害类型,他们有抵抗力和血量,所以他们在线上基本上很舒服。有时,支持也可以提供经济优势。值得一提的是,狗头和大虫子都是狗头。狗头无法阻止他们叠Q,虽然Q对肉装神无害,但队友压力很大。由于狗头比较容易抓,所以尽早召唤打野来压制他。特别注意一下BigBug最近得到了加强。无限叠加的R伤害非常恐怖。后期会造成近千真实伤害,他的高技能基础伤害让人头疼。如果你想上去打,记得考虑你的健康线,不要成为AW雷霆。R直接杀了他。这个英雄对于沉来说是很难击败的。这些坦克类型的上单大多依靠日炎和较高的基础魔法伤害。回国第一件幽灵斗篷可以大大提高容错率。

【长手上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南等英雄拥有强大的poke能力。他们可以修炼塔剑来承受压力。没有特别好的办法,就等丛林吧。

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