术士的加点其实很简单。
1点力量,1点智力,2点精神力,剩下的就是体力了。
这个加点方式适合所有职业,除了机械和法师。
因为术士是纯输出职业,所以需要大量的攻击力和智力来提升伤害。同时,在面对物理系怪物时,也需要较高的精神力来提高技能的伤害。而其他属性,比如耐力、体质、敏捷等等,对输出影响都不大。
不过,需要注意的是:虽然机械术士加点的思路和其他职业一样,但是每个角色都需要根据自己的实际情况进行微调。下面我就给大家分析一下各个职业的加点情况。
战士(TANK):战士的被动技能非常强——当生命值低于50%的时候,会获得一个额外攻击力加成,而且该加成会随着战斗时间的延长而提高,最多可叠加5层。也就是说,如果一名战士的血量只有50%,那么他每3秒就可以增加1%的攻击速度。他的基础攻速也很快,可以达到1.5%。这就意味着他在战斗中可以频繁地使用技能,打出更高的伤害。
对于战士来说,只要血量够高,那么就能成为战场上最强大的敌人。这也要求他拥有极高的攻击速度和基础攻速。
为了追求高额的攻击力,我一般会将全部点数放在力量上。然后根据不同的副本需求,再适当补充一些智力和精神力即可。
骑士(KNIGHT):骑士是一名远程DPS,其特点在于可以快速施法。由于骑士的技能都带有溅射的效果,所以他们在打小怪的时候特别好用。尤其是他们的大范围群攻法术"圣光术",更是让不少玩家头疼不已。
不过,想要发挥出骑士最大的威力,就需要将全部点数放在智力上。因为他们的主要输出来源于技能的施法距离,而智力的提高有助于他们提升施法的距离;"圣光术"作为群体魔法,也需要一定的智力才能更好地释放。
法师(MORE WISH):法师的主要特点是控制能力和持续伤害能力强。他们的主要输出来自于各种单体或群体的持续性法术,这些法术不仅可以造成大量伤害,还可以降低怪物的防御和抗性,让他们更容易造成伤害。
法师应该把全部点数放在智力上。其中,大部分的控制类法术都需要很高的智商才能正确施展;部分持续性伤害的法术也要求有足够的高智商。
最后一点,则是关于精神的。由于大部分持续性伤害的法门都需要耗费大量的精力值来维持,所以这部分属性的重要性也不言而喻。
盗贼(STRIKE):盗贼的主要特点在于瞬间爆发力强。无论是潜行、刺杀、偷袭还是背刺等手段,都可以让他在短时间内造成巨额的伤害。
盗贼本身并没有太高的血量,所以他必须依靠装备上的血量和精通等级来弥补这一缺点。一般来说,盗贼会把所有的点数都集中到体能上,以便于让自己拥有更强的生存能力。
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